lunes, 23 de mayo de 2016

Cómo hacer más interesantes y profesionales las cabeceras del blog


Si tienes un blog, necesitas una presencia digital cuidada, coherente y que tu maca respire el mismo estilo en todas las imágenes que realices y eso incluye la cabecera del blog y la de las entradas que hagas en el mismo. 
La diferenciación visual es una de las estrategias que nos va a ayudar a sobresalir y captar la atención de nuestros lectores. Es lo que Susana Morin, especialista en Marketing Visual llama el Marketing Visual. O cómo hacer para destacar, generando confianza y conseguir más ventas a través de una imagen visual atractiva. Puedes leer sus entradas en http://lovevisualmarketing.com/blog/

El contenido de esta entrada está extraído de http://lovevisualmarketing.com/imagen-de-cabecera-blog/ donde Susana habla de cómo una imagen de cabecera para el blog puede ayudarte a generar reconocimiento de marca y confianza con tus seguidores, lo que deriva en una estrategia visual efectiva para tu negocio. Es la idea simple que nos ayudará a destacar frente a tu competencia.
También podemos completar la información con el post: http://www.ciudadano2cero.com/crear-cabeceras-atractivas-blog-sin-disenador/ donde se muestran ejemplos paso a paso para crear nuestras propias plantillas para cabeceras de nuestras entradas.

Para empezar podemos entrar a su blog y ver cómo están presentadas las entradas a sus post para ir haciéndonos una idea de los contenidos que vamos a tratar en esta entrada: http://lovevisualmarketing.com/blog/


¿Cómo crear una plantilla para la imagen de cabecera para el blog ?

Es fácil llegar a tener una buena plantilla; más que ser un experto diseñador gráfico o saber los trucos de Photoshop, es importante conocer tu blog. Qué tipo de contenido compartes, qué colores te identifican, el tipo de imágenes que le gusta a tu audiencia, para poder aunar todo y hacer un diseño atractivo.
Una plantilla no requiere un sofisticado nivel de complejidad. Debemos reunir en un diseño todos los elementos que te representan: Tus colores, las tipografías, el logotipo, una buena fotografía, el título del post y tu estilo.

1. Tus colores: Cada color tiene un significado y es un mundo muy subjetivo lo que lo define. Una paleta de colores es una combinación de aquellos colores que representan a tu marca y que vas a utilizar en todos los diseños de tus imágenes. Una paleta suele tener entre 3 y 6 colores. Normalmente tiene 2 o 3 colores principales y 3 tintas y tonos.


TIP: para inspirarte en paletas de colores existen un sin fin de herramientas. Te recomiendo le eches un vistazo a estas páginas, son una de mis favoritas. Colour Loversy Design Seeds

Si necesitas encontrar un color de la web exacto, utiliza la extensión Color Zilla, que se añade al navegador Chrome. Es fantástica.

Si quieres saber el significado de los colores, chequea esta colección de post que hice: post 1, post 2 y post 3.

2. Las tipografías: Al igual que los colores, las tipografías reflejan una personalidad. Tu marca necesitas tipografías que representen tu personalidad y valores. Si tu negocio es una tienda online de ropa para bebés, la tipografía será de líneas redondas y estilo juguetón o infantil. Si por el contrario tu blog es de moda y tendencias, escogerás una tipografía más actual y moderna. Jugar con la tipografía, combinándola de distintas formas, te ayudará a conseguir un diseño único y creativo.

TIPsi quieres utilizar las tipografías de Google entra aquí.

Si no sabes qué tipografía usar y quieres ver cómo se vería el nombre de tu marca, escríbelo en el recuadro y haz click en “load fonts”.  Wordmark te facilitará a elegir una.

Y con este herramienta vas a alucinar. Si te gusta una tipografía y no sabes cual es, sube una imagen y te dirá las que más se le parecen. Font Matcherator.

3. El logotipo: Es la firma y huella visual de tu empresa. Suele tener tres estilos.
- El logotipo solo de letras. Es ideal para hacer marca personal y suele ser con el nombre del emprendedor.

- Logotipo de símbolo. Es el logotipo que lleva un isotipo o ícono como forma de la marca.

- Logotipo combinación de tipografía con símbolo. También se le llama la marca gráfica. Es el más usado y se utiliza siempre junto o también en versiones solo de tipografía o solo de símbolo.
Si no tienes un logotipo te recomiendo que siempre incluyas la URL de tu web en la imagen.

4. La fotografía: Te va a ayudar a visualizar cuál es el tema de tu artículo. Las fotos también sirven de prueba visual, la calidad de la foto te permite enseñar como funciona tu producto. Un error que comenten muchos blogueros es colocar en sus blogs una mezcla de estilos de fotografías amplia y eso genera confusión en la identidad visual que trasmite el blog.


Una forma clara de diferenciarnos es usando fotos hechas por nosotros mismos. Para eso debes tener nociones de encuadre e iluminación.

TIP¿No sabes dónde encontrar imágenes impresionantes para tus post y que además sean gratuitas? Susana hizo un  mega listado con más de 50 webs gratuitas. Aprovechémoslo.

5. El estilo. Cuando trabajamos un estilo me refiero a distintos aspectos en una imagen. Supón que la imagen lleva un recuadro transparente. O que tiene un cuadrado grande, de color azul con texto blanco. “El estilo” significa conseguir unas características en el diseño únicas que haga al tuyo original. Por ejemplo, utilizar un borde, un marco, un círculo con un símbolo, etc. O elegir un degradé entre 2 tonos de tu marca y ese será el sello visual que siempre emplees en tus diseños.
Por otro lado puede que tus fotos vayan siempre con un filtro definido y ese sea el estilo de tu marca. Es decir que elijas el estilo que elijas para tu plantilla, siempre debes de mantenerlo.


El estilo del ejemplo es muy gráfico y sencillo de obtener. Usa distintas texturas para jugar en lugar de fotografías. Lleva una letra fuerte de tipo negrita, en mayúsculas y parte del texto que quiere resaltar va en otro color. Lleva además, un círculo en la zona superior con un ícono que ilustra lo que significa el tema del artículo. 

Ahora bien, si lo tuyo es la creatividad y te gusta el diseño puedes inspirarte mirando ideas muy creativas en  Behance y en Pinterest.

6. El titulo de la entrada. Esto va a depender de qué trate dicha entrada o post. Aunado al estilo y a la tipografía que sea parte de tu identidad visual, puedes definir los tamaños de ciertas palabras en tu plantilla.
Algunas plantillas aprovechan el título del post para jugar con el diseño. Puedes resaltar parte del título, utilizar distintos grosores y tamaños de tipografías para algunas palabras. 

En definitiva, cada uno de estos elementos, son los ingredientes indispensables para trabajar tu receta vencedora: una plantilla para la imagen principal de cabecera de tu post.


martes, 3 de mayo de 2016

7 plataformas gratis para desarrollar videojuegos

En este post os reseño siete programas para hacer videojuegos en Windows sin necesidad de saber programar. Siete aplicaciones gratuitas para programar videojuegos de forma intuitiva y sin necesidad de saber escribir código ni tener conocimientos de programación.
Stencyl
Stencyl
http://www.stencyl.com/
Stencyl es una plataforma gratuita para la creación de videojuegos 2D para desktop, web y dispositivos móviles. El software es gratuito para el desarrollo de videojuegos en web (flash) y con dos modalidades de pago si quieres publicar los juegos en IOs, Android y para ordenador (Windows/Mac).
Ejemplos: http://www.stencyl.com/game/showcase/
GDevelop
GDevelop
http://compilgames.net/main-es.html
GDevelop te permite crear videojuegos sin necesidad de saber programar o escribir código. Mediante su sistema de eventos se va creando la lógica del juego. Diseñando los juegos en HTML5 se pueden exportar a Android. Es de código abierto y multiplataforma.
Ejemplos: http://compilgames.net/main-es.html#games-gallery
Scratch
Scratch
https://scratch.mit.edu/
Scratch es un programa gratuito para iniciarse en la creación de videojuegos. Es gratuito y de software libre. Una herramienta interesante para empezar a programar, crear nuestros primeros videojuegos y realizar animaciones y arte interactivo.
Ejemplos: https://scratch.mit.edu/starter_projects/
Game Maker Studio
Game Maker Studio
https://www.yoyogames.com/studio
Game Maker Studio es otra plataforma interesante para crear videojuegos. Los desarrolladores aseguran que se trata de una plataforma muy fácil de usar y con capacidad para crear juegos un muy poco tiempo.
Ejemplos: http://www.yoyogames.com/showcase
Construct
Construct
https://www.scirra.com/construct2
Construct te permite crear videojuegos 2D sin necesidad de tener conocimientos de programación en HTML5. Tiene una versión de pago y otra gratuita.
Ejemplos: https://www.scirra.com/arcade/top-addicting-games
Flixel
Flixel
http://flixel.org/
Flixel es una plataforma para crear videojuegos libre y gratuita. Programada en ActionScript 3, esta aplicación te permite la creación de una gran diversidad de juegos de forma fácil y sencilla.
Ejemplos: http://games.flixel.org/

Unity
Unity
http://unity3d.com/unity/
Unity te permite crear juegos 2D y 3D en más de veintiuna plataformas diferentes. Es uno de los programas para la creación de videojuegos más avanzados. Dispone de varios tipos de licencias.
Ejemplos: http://unity3d.com/showcase

Faltaría añadir Entidad 3D: http://www.entidad-3d.com/
No necesita programación, soporta juego online multi-jugador, y es español.
No todos los motores 3D y herramientas 3D sirven para todo y para todos los niveles de aprendizaje.

Sploder

Crea tus propios juegos de distintos tipos y sin necesidad de programar. Crea juegos de plataformas, puzzles, arcades retro, shooters...

miércoles, 20 de abril de 2016

La unidades de medida


Ideas generales:
  • Toda la información que almacenamos en un ordenador estará en forma de archivo; así por tanto, una foto es un archivo, una canción también lo es, y un documento de texto (que puede tener un folio o muchos más), y una película, y muchos ejemplos más.
  • Un programa para el ordenador, como por ejemplo un juego, es facil que esté compuesto por varios archivos.
  • Los archivos los podemos guardar ordenándolos en carpetas.
  • Todo archivo tendrá un nombre que lo identifica y una extensión que son 3 letras o caracteres que indican de qué tipo es el archivo: imagen, canción, etc
Bien, pero ¿Cuánto ocupa un archivo?
  • La unidad básica de almacenamiento en Informática es el bit. Un bit es un dígito en sistema binario (0 o 1) y corresponde con un circuito abierto o cerrado (pero esa es otra historia).
  • En informática hablamos de bit y el sistema de numeración es binario (0,1) en lugar de decimal (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
  • El bit es una unidad demasiado pequeña y por tanto para poder almacenar una información más detallado se emplea como unidad básica el BYTE que es un conjunto de 8 bits y donde ya puedo almacenar una letra o un número.
  • A partir del Byte, iremos usando múltiplos como se indica en la siguiente tabla en la que subimos y bajamos multiplicando o dividiendo por 1024 ( 1024 = 210 ).



    Vale, pero ¿Cuánto ocupan mis cosas?

    Vamos ahora a tomar unas medidas como referencias aproximadas para así poder hacernos una idea de cuánto podemos guardar en un Pendrive o en un Disco duro



Cuestionarios Informática básica

https://docs.google.com/forms/d/1Qu4fBnTrkNiVHS46QFTnwjNGBCp4dE1EoyNHViTH054/viewform
En los siguientes enlaces se encuentras unos cuestionarios a modo de formulario para trabajar cuestiones básicas sobre Informática:

CUESTIONARIO 1:

https://docs.google.com/forms/d/1Qu4fBnTrkNiVHS46QFTnwjNGBCp4dE1EoyNHViTH054/viewform

Accedamos a él y lo trabajamos.


CUESTIONARIO 2:

https://docs.google.com/forms/d/1KHFrdK1Bu2axIYUYmAhhmHSM8az9lsu1Zs4Kw7RmLaI/viewform

martes, 19 de abril de 2016

Cómo elegir smartphone - GUÍA DE COMPRA



Cómo elegir smartphone - GUÍA DE COMPRA

A la hora de comprar un ‘smartphone’ o teléfono móvil inteligente son muchas las cosas que debemos tener en cuenta. El sistema operativo, el tamaño de la pantalla, tipo de cámara de fotos o el dinero que estemos dispuestos a gastar condicionarán nuestra elección.



Sistema operativo
Es quizás nuestra primera y más importante decisión antes de comprar un móvil. Ahora mismo el mercado se lo disputan una ingente cantidad de teléfonos con sistema operativo Android desarrollados por los principales fabricantes de todo el mundo (Samsung, Sony, LG, Lenovo-Motorola, HTC, ZTE, Asus,...) y el iPhone de Apple. Como actores secundarios podríamos mencionar a los ‘smartphones’ con sistema operativo Windows Phone, Blackberry, Tizen o Firefox OS. Samsung es líder de ventas en todo el mundo, con más de 318 millones de unidades comercializadas en 2014, según datos de la consultora IDC. Le sigue, a bastante distancia, Apple con casi 193 millones de iPhones.
- Android: quienes apuestan por Android valoran la gran cantidad de modelos existentes, ajustados a todo tipo de necesidades, así como un mercado creciente de aplicaciones. Eso sí, existen diferentes versiones de Android y siempre debemos intentar que nuestro teléfono esté preparado para actualizarse a la más reciente; si no, se nos puede quedar obsoleto antes de lo que pensamos. La última versión es Android 5.1. Lollipop.
- iOS: los usuarios de iPhone estiman la fiabilidad de los productos Apple así como el prestigio social de la marca de la manzana mordida.
- Otros sistemas operativos: Windows Phone, Tizen, Firefox OS, Ubuntu For Phones o Blackberry tienen también sus puntos a favor, como que requieren menos prestaciones de ‘hardware’ para funcionar de manera fluida y son sistemas más seguros ante el malware, aunque es cierto que la menor cantidad de aplicaciones disponibles los hacen poco atractivos para la mayoría de los usuarios.

Tamaño de pantalla
Hoy en día son muchos usuarios optan por pantallas de gran tamaño para mejorar su experiencia de navegación por internet, ver vídeos o jugar con las aplicaciones. Podemos encontrar móviles con pantallas desde las 3,5 a las 6 pulgadas. A partir de 7 ya se pueden considerar como tablets.
A la hora de elegir el tamaño, hay que tener en cuenta la ergonomía. Nuestra capacidad para interactuar con una máquina adquiere mucha relevancia: poder manejarlo con una sola mano, si nos lo llevamos a la oreja cuando hablamos o utilizamos auriculares, si cabe en nuestro bolsillo o necesitamos un bolso o mochila. Se han dado casos de tendinitis y síndrome de túnel carpiano en los dedos por el uso repetido del móvil para escribir mensajes. Una patología que puede aumentar con pantallas más grandes y con más peso. Así que el consejo es probarlo y tenerlo entre las manos un buen rato antes de decidirnos.

Conectividad con internet

4G o ·3G: si somos de los que vamos a pasarnos horas conectados a internet y nuestro operador tiene una buena cobertura 4G, debemos tener en cuenta que los ‘smartphones’ más baratos no suelen tener antenas 4G, por lo que no podremos disfrutar de las velocidades de descarga de archivos de hasta 150 megas por segundo. El 4G es una tendencia de futuro (hasta la llegada de 5G) y hoy en día es una apuesta segura a la hora de elegir nuestro nuevo móvil.
WiFi: posiblemente, gran parte de nuestros datos los descarguemos vía WiFi, por lo que la recomendación es que nuestro ‘smartphone’ incluya WiFi a, b, g o n. Si tiene doble antena, mejor que mejor, ya que la conexión será más rápida.

Cámara de fotos
En los últimos años son muchos los usuarios que eligen un móvil u otro en función de las características de su cámara de fotos. Hay que tener claro que, más allá de la cantidad de megapixeles que marca el fabricante, lo mejor es fijarse en aspectos como la lente, el sensor, el procesador o si los píxeles son interpolados. Una cámara de fotos de 20 megapíxeles no quiere decir que sea mejor que una cámara de 16.
Como también grabaremos vídeo en algún momento, no debemos dejar de interesarnos en si la cámara es capaz de grabar vídeo en HD e incluso en formato 4K.
Otro aspecto cada vez más destacado es la calidad de la cámara secundaría ante el auge de los selfies. La mejor recomendación en este caso es que busquéis opiniones o reseñas de otros usuarios en internet antes de decidiros.

Conexiones inalámbricas
Hoy en día casi todos los móviles tienen conexión vía GPS y Bluetooth. Algo menos habitual es encontrar un smartphone con NFC, una tecnología inalámbrica de corto alcance que requiere que acerquemos nuestro móvil a un lector para poder validar una operación, sea un pago o el acceso a un recinto o medio de transporte. NFC es también una tendencia de futuro, por lo que es importante que vayamos incorporándola a nuestras vidas.

Almacenamiento
Uno de los mayores quebraderos de cabeza cuando tenemos un móvil es qué hacer cuando en su memoria interna ya no cabe nada más: ni aplicaciones, ni fotos, ni canciones. Hasta hace poco, muchos modelos, especialmente los de Android, nos permitían incluir una tarjeta de almacenamiento MicroSD para multiplicar nuestra memoria de almacenamiento. Pero los modelos recientes están eliminando esta opción e incluso el propio sistema operativo ya no facilita pasar determinados archivos de una memoria a otra. Los expertos consideran que el acceso a los datos de la memoria MicroSD ralentizan el funcionamiento del ‘smartphone’ y apuestan por memorias internas de acceso directo.
Podemos encontrar teléfonos con 8 Gb de memoría y de ahí las capacidades ascienden en múltiplos de 2: 16, 32, 64, 128 Gb. Un móvil con menos de 8 gigas de memoria interna no es nada recomendable.

Aspectos técnicos
- Procesador: los móviles de alta gama de hoy en día tienen procesadores de ocho núcleos (octa-core) que mejoran el funcionamiento. Lo que está claro es que a más velocidad de procesamiento el móvil será más caro. El consejo es partir de móviles de cuatro núcleos (quad-core) en adelante.
- Memoria RAM: no debería ser menor de 1 GB, aunque si no vamos a jugar con aplicaciones complejas ni a ver vídeos de gran resolución nuestro móvil puede funcionar bien con algo menos.
- Calidad de pantalla: la cantidad de píxeles, el tipo de pantalla (AMOLED, Retina, OLED, IPS, LCD,..) e incluso la incorporación de materiales como Gorilla Glass son aspectos en los que hay que fijarse.
- Batería: la cantidad de miliamperios que puede almacenar (mAh), la rapidez en la velocidad de carga, y los sistemas inalámbricos de alimentación pueden evitarnos quebraderos de cabeza. El gasto de batería depende de cuestiones como la cantidad de procesadores, sensores, la resolución de pantalla y su brillo, la cantidad de servicios inalámbricos que tengamos conectados (WiFi, 3G, Bluetooth, GPS,...) o qué aplicaciones utilicemos, por lo que una misma cantidad de mAh puede conllevar una duración diferente en cada móvil.
Un valor añadido son los sensores que incluye el ‘smartphone’. Los más habituales son acelerómetro, barómetro, giroscopio, geomagnético, luminosidad o proximidad, pero se están extendiendo los relacionados con parámetros biométricos, como la huella dactilar y el reconocimiento facial o del iris, que dotan a nuestros teléfonos de un extra de seguridad ante posibles robos.

viernes, 1 de abril de 2016

ENLACES IMPORTANTES PARA APRENDER E INTERESANTES PARA PASAR EL RATO

Aquí tenemos unos interesantes enlaces con "pildoras" formativas, cursos más extensos, y artículos sobre temas relacionados con las tecnologías y la informática, además de otros temas sobre los que podemos aprender por nuestra cuenta o simplemente entretenernos un rato con el conocimiento:

http://www.gcfaprendelibre.org/index.do

Si pinchamos en el apartado TECNOLOGÍA podemos acceder a cursos muy gráficos y fáciles de seguir.

http://es.ccm.net/


Si pinchamos en el apartado ENCICLOPEDIA podemos acceder a contenidos interesantes sobre informática que incluso podemos descargar en formato .PDF

http://www.deseoaprender.com/


En su menú de la izquierda tenemos enlaces a cursos extensos sobre temas concretos de Informática

lunes, 21 de marzo de 2016

La web 2.0. Nociones básicas



Web 2.0 es la evolución percibida en Internet desde las webs tradicionales en las que el usuario de Internet tan sólo podía consultar información que sufría pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario, a las nuevas web de aplicación interactivas
Las web de aplicaciones permiten la interacción y la creación de contenido interactivo y visual. Las redes sociales, hacen que estos sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, que como webs tradicionales. Estas web 2.0 se suelen crear con gestores de contenidos (CMS)