Aquí tenemos una pequeña colección de retos para ir trabajando.
- RETO PANTALLAS DE PRESENTACIÓN
Tus juegos siempre deben tener una pantalla de presentación e introducción al juego. En ella deberás mostrar, por ejemplo, la caratula de tu juego, posiblemente algún crédito sobre quién creó el juego, un botón que te lleve a las instrucciones del juego, y un botón o un 'pulse la tecla...' que te permita empezar la partida.
El siguiente juego te proporciona alguna idea de cómo hacer que aparezcan objetos y que se oculten o se desvanezcan cuando ya no sean necesarios. Intenta analizar cómo está hecho y crea tú algo parecido.
Éste siguiente ejemplo te muestra un juego completo con una pantalla de presentación completa.
- RETO MOVIMIENTOS ÁGILES DE LOS PERSONAJES
En Scratch tenemos muchas instrucciones para mover personajes:
- Mover X pasos
- Ir a ... / Ir a X Y
- Deslizar
- Sumar X por
No hacen lo mismo y cada una tiene sus particularidades. Todas sirven para mover objetos pero no todas mueven de la misma manera.
Como ejercicio te propongo que descubras las diferencias ente ellas y veas cuál se adapta mejor a lo que necesitas.
Estos ejemplos te servirán de reto:
Movimientos básicos:
Movimientos optimizados: